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증강현실을 이용한 금연 프로그램 구상

금연관련 사항 신문기사를 읽으면서, 별안간 든 아이디어가 있어서 글로 적어놓으려 한다. 누구든지 사업아이디어로 더 발전시켜 나가실분이 있다면 좋겠다. 사회가 선진화될수록, 흡연자들의 공간과 입지가 점점 줄어들고 있는게 사실이다. 지인에게 물어보니, 요즘에 새로 분양하는 아파트는 아파트 단지 전체가 금연으로 되어있어서, 집안에서 담배를 피는 것이 아니라면, 차안에서 담배를 태우고 들어와야 한다. (가족이 있으면 집에서는 담배를 태우기 힘들기 때문이다) 그럼 비가 올때는 어떻게 하나? 점점 신세가 처량해지게 된다. 담배를 끊는 사람이 시도하는 것중에 니코틴 패치를 붙이는 것도 있고 주사도 있으나, 니코틴 금단에 대한 부족분을 조금씩 채워주는 것으로는 금연을 하려는 이의 의지에 도움이 되진 못하는게 사실이다. 왜냐면 담배는 습관성이 크기 때문이다. 그래서 생각해낸것이 가상/증강현실이다. 담배피러 가는것도 힘들고,(금연구역이 늘어남) 꽁초관리도 힘들고(전자담배도 마찬가지) 냄새도 나고, 담배값도 없다. 여러가지로 힘든 상황인데 컴퓨터 프로그램으로, 흡연자가 가상현실속에서 흡연을 하고 나오면 어떨까?? 이런 말도 안되는 상상을 해본다. 아니면 증강현실을 통해, 내가 진짜 담배를 피는것과 똑같은 반응을 줄수있기만 한다면 가능하다. 우리는 사물을 눈으로 보는게 아니다. 손으로 만지는게 아니라 피부로 느끼는게 아니다. 모든것은 전기신호로 변환되어 뇌가 판단하는 것이다. 즉, 뇌에 흡연에 대한 전기적 신호만 적절히 부여해 줄수만 있다면, 흡연에 대한 욕구나 습관적인 부분을 채워줄수 있지 않을까? 생각이 든다. 전기적 자극을 준다면, 주기적으로 주어야 한다. 자신이 담배를 피우러 가는 패턴에 맞춰서 말이다. 웨어러블 제품을 차고, 정해진 시간에 주기적으로 자극을 줄수 있도록, 프로그래밍하는 방법이 있다. 또는 처음에 얘기했듯이, 실제로 자신이 담배를 피는 것처럼, 담배...

꿈과 가상현실 그리고 뇌......SMART BED라고 들어는 봤니? VR기기의 대중화를 생각해 봤니?

간밤에 꿈을 꿨다.  아주 생생해서 아침에 일어나서도 생각이 나고, 그날 오후가 되어서도 기억이 났다.  특이한 점은, 과거에 겪었던 환경이나, 현재의 상황과 관련이 있는 내용이 아니라,  완전 쌩판 모르는 사람들이 나왔고, 공간적인 장소도 생소했다.  그런데, 그것은 현실이 아니라 다름아닌 꿈이었다.  흔히 유아기와 어린아이일수록 TV와 같은 영상을 보면,  그것을 사실로 받아들이는 경향이 강하다고 했다.  그런데, 앞으로 가상/증강현실이 도래하면 어떤 일이 발생할까?? 지금 나와같이 민감한 사람들은, 꿈과 현실조차 헤깔리는 판국인데, 기술이 상용화되어 가상현실이 도래하면, 분명히 문제가 발생할 것이다.  꿈과 현실, 그리고 꿈, 현실, 가상(증강)현실 이 3가지 세계에서 아주 분간을 못해 버릴것 같다.  그리고 시간적 감각의 문제도 발생한다.  우리가 고등학교때 배운 '구운몽'을 잠시 생각해 보자.  구운몽에서 주인공이 '양소유'와 '팔선녀'였던걸로 기억하는데, 양소유가 부귀영화를 누리면서, 늙어죽을때까지 그것이 꿈이었다는 것을 모른다. 아마 가상현실에서의 하루가, 현실세계에서 1시간정도가 되는 경우가 발생할수도 있는데, 그렇다면, 이것은 마치 영화 '인셉션'의 타임슬립과도 연관된다.  꿈과 현실, 가상현실간의 괴리가 커지면 커질수록, 사람들은 정신적 혼돈의 상태에 빠지게 되고, 정신적인 질환과 같은 사회문제가 생길수 밖에 없을 것 같다.  현실세계에서 가난하고, 못생기고, 찐따같은 사람이 가상현실에서 요즘 속된말로 '인싸'라면, 정말 '히어로'와 같은 존재라면, 그런 사람이 현실세계에 있고 싶어할까? 가상현실에서 깨어나고 싶어하지 않을 것이다.  중독이 되면, 밥도 굶고 무단으로 등교나, 출근을 하지 않는 사례까지 발생할 가...

노령화와 가상현실 그리고 캐릭터산업에 대한 생각

출근길에 잠깐 생각해 본 것을 까먹지 않기 위해, 짧막하게나마 글을 남겨보려고 한다. 앞으로의 사회는 노령화 사회다. 대한민국뿐만 아니라, 2차세계대전을 겪고, 베이비붐 시대를 겪은 나라들의 공통적인 현상이면서, 산업화와 정보화는 필연적으로 아이를 많이 낳지 않게 되기 때문에, 노령화는 거스를수 없는 메가 트렌드이다. 50대이후 사람들 60대, 70대...그리고 이보다 더 나이가 많은 사람들은 나이가 들수록 어떤 생각을 하게될까?? 쉽게 생각해 볼수 있는게, 젊어지고 싶을 꺼라는 것이다. 내가 60~70대 백발인데, (염색은 했을수 있겠지만) 피부는 쭈글쭈글하고, 기력은 예전만 못하다. 하지만 마음만은 이팔청춘이고, 누구보다도 의욕도 많다. 하지만 몸은 따라 주질 못한다. 지금까지 인터넷 공간에서의 커뮤티케이션이란, 실제 얼굴을 까지 않는다는 가정하에서는, 글을 주고 받는 채팅밖에 없다. 하는 얘기를 보면 대략 나이를 가늠해 볼수는 있지만, 정확히 알긴 어렵고, 고리타분한 말을 할수록 노땅으로 취급받는다. 그런데 어?? 가상현실, 증강현실이라는 기술이 나왔네?? 나이와 상관없이 나의 캐릭터만으로 많은 사람들을 만나고 소통할수 있게 된 것이다. 지금도 아바타라는 건 있지만, 2차원적이고 그리 마음에 들지는 않는다. 유튜브에 자신의 얼굴을 까지 않고, 좀 더 자유롭게 말하고자 하는 사람들이 무슨무슨 탈이나 가면을 쓰고 나오는 것을 요즘 종종 보게된다. 이것을 예사로 볼것이 아니라, 캐릭터 산업의 '전조', 즉 초기형태라고 볼수도 있지 않을까? 굳이 탈을 쓰고, 나올필요없이 자신의 캐릭터를 3차원으로 씌워버리면 되지 않을까?? 그리고 이제 그 사람들이 얘기하는 공간은 지금과 같은 유튜브의 형태가 아니라, 가상현실, 증강현실속의 유튜브가 된다. 이제까지 내가 알고 있는 캐릭터 산업에서의 캐시카우란, 뽀로로나 타요와 같은정도의 만화영화 캐릭터, 디즈니와 21세기 ...

오프라인 삶이 사라지고 있다

그 첫번째로 오프라인 매장들이 사라지고 있다 은행지점이 사라지고 있다. 자꾸자꾸 클라우드화 되어간다. 실체가 없는 인터넷망으로 사회시스템과 사람들이 연결되어간다. 공간의 제약이 사라지고 있다. 온라인쇼핑주문, 인터넷뱅킹 이런 서비스들이야 비대면으로도 얼마든지 가능하다. 하지만 한자 사이, 간(間)을 쓰는 인간은 서로간의 소통이 중요하고 지금까지의 2차원 화상회의 시스템으로는 너무나 부족한데, 이것을 극복하기위해, 화질개선과 현장에 같이 있는것 같은 생동감을 주기위해 많은 노력이 진행되고있다. 이것의 끝은 3D, 홀로그램 시스템이 되지 않을까?? 관련 기업들을 찾아보는 노력이 필요하다. `일손부족` 日편의점…심야 무인영업 실험 https://www.mk.co.kr/news/world/view/2019/03/194589/ 편의점도 이제 점점 무인화 되어 가는데, 일본이 심야영업은 무인으로 하면, 한국에 있는 일본 지분의 미니스톱이 먼저 실행할수도 있을 것 같다. 미니스톱은 대상이 일본의 이온그룹 편의점사업에 투자했었는데, 2003년에 55% 지분을 이온에 다시 팔고, 현재 나머지 22%지분을 넘기려고 협의중이라고 한다. 심야부터 무인화해서 성공하면, 그 다음은 주말근무가 될것이고, 그 다음은 완전 무인화로 진행할 수도 있다. 아니...그 전에 모두 직영점으로 바꿀수도 있을 것 같다. 아마도, 중국의 허마센싱(알리바바 자회사)이나, 아마존 고가 한국에 상륙하기전에 그들의 선점을 막기위해 먼저 도입해서 쓸수도 있다. 문정권의 최저시급 인상이 4차산업혁명을 앞당기고 있다. 좋은데, 너무 앞당겨서 다들 죽어나가고 있는거지.. [주식투자이야기] IT회사가 쇼핑몰까지 점령하게 되면? 제2의 넷플릭스 사태를 막자. https://getmoneyball.blogspot.com/2018/07/it-2.html 위 링크글의 일본 조조슈트처럼, 이제는 옷을 사러 직접 오프라인 매장에도 갈 ...