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노령화와 가상현실 그리고 캐릭터산업에 대한 생각

출근길에 잠깐 생각해 본 것을 까먹지 않기 위해, 짧막하게나마 글을 남겨보려고 한다. 앞으로의 사회는 노령화 사회다. 대한민국뿐만 아니라, 2차세계대전을 겪고, 베이비붐 시대를 겪은 나라들의 공통적인 현상이면서, 산업화와 정보화는 필연적으로 아이를 많이 낳지 않게 되기 때문에, 노령화는 거스를수 없는 메가 트렌드이다. 50대이후 사람들 60대, 70대...그리고 이보다 더 나이가 많은 사람들은 나이가 들수록 어떤 생각을 하게될까?? 쉽게 생각해 볼수 있는게, 젊어지고 싶을 꺼라는 것이다. 내가 60~70대 백발인데, (염색은 했을수 있겠지만) 피부는 쭈글쭈글하고, 기력은 예전만 못하다. 하지만 마음만은 이팔청춘이고, 누구보다도 의욕도 많다. 하지만 몸은 따라 주질 못한다. 지금까지 인터넷 공간에서의 커뮤티케이션이란, 실제 얼굴을 까지 않는다는 가정하에서는, 글을 주고 받는 채팅밖에 없다. 하는 얘기를 보면 대략 나이를 가늠해 볼수는 있지만, 정확히 알긴 어렵고, 고리타분한 말을 할수록 노땅으로 취급받는다. 그런데 어?? 가상현실, 증강현실이라는 기술이 나왔네?? 나이와 상관없이 나의 캐릭터만으로 많은 사람들을 만나고 소통할수 있게 된 것이다. 지금도 아바타라는 건 있지만, 2차원적이고 그리 마음에 들지는 않는다. 유튜브에 자신의 얼굴을 까지 않고, 좀 더 자유롭게 말하고자 하는 사람들이 무슨무슨 탈이나 가면을 쓰고 나오는 것을 요즘 종종 보게된다. 이것을 예사로 볼것이 아니라, 캐릭터 산업의 '전조', 즉 초기형태라고 볼수도 있지 않을까? 굳이 탈을 쓰고, 나올필요없이 자신의 캐릭터를 3차원으로 씌워버리면 되지 않을까?? 그리고 이제 그 사람들이 얘기하는 공간은 지금과 같은 유튜브의 형태가 아니라, 가상현실, 증강현실속의 유튜브가 된다. 이제까지 내가 알고 있는 캐릭터 산업에서의 캐시카우란, 뽀로로나 타요와 같은정도의 만화영화 캐릭터, 디즈니와 21세기 ...

오프라인 삶이 사라지고 있다

그 첫번째로 오프라인 매장들이 사라지고 있다 은행지점이 사라지고 있다. 자꾸자꾸 클라우드화 되어간다. 실체가 없는 인터넷망으로 사회시스템과 사람들이 연결되어간다. 공간의 제약이 사라지고 있다. 온라인쇼핑주문, 인터넷뱅킹 이런 서비스들이야 비대면으로도 얼마든지 가능하다. 하지만 한자 사이, 간(間)을 쓰는 인간은 서로간의 소통이 중요하고 지금까지의 2차원 화상회의 시스템으로는 너무나 부족한데, 이것을 극복하기위해, 화질개선과 현장에 같이 있는것 같은 생동감을 주기위해 많은 노력이 진행되고있다. 이것의 끝은 3D, 홀로그램 시스템이 되지 않을까?? 관련 기업들을 찾아보는 노력이 필요하다. `일손부족` 日편의점…심야 무인영업 실험 https://www.mk.co.kr/news/world/view/2019/03/194589/ 편의점도 이제 점점 무인화 되어 가는데, 일본이 심야영업은 무인으로 하면, 한국에 있는 일본 지분의 미니스톱이 먼저 실행할수도 있을 것 같다. 미니스톱은 대상이 일본의 이온그룹 편의점사업에 투자했었는데, 2003년에 55% 지분을 이온에 다시 팔고, 현재 나머지 22%지분을 넘기려고 협의중이라고 한다. 심야부터 무인화해서 성공하면, 그 다음은 주말근무가 될것이고, 그 다음은 완전 무인화로 진행할 수도 있다. 아니...그 전에 모두 직영점으로 바꿀수도 있을 것 같다. 아마도, 중국의 허마센싱(알리바바 자회사)이나, 아마존 고가 한국에 상륙하기전에 그들의 선점을 막기위해 먼저 도입해서 쓸수도 있다. 문정권의 최저시급 인상이 4차산업혁명을 앞당기고 있다. 좋은데, 너무 앞당겨서 다들 죽어나가고 있는거지.. [주식투자이야기] IT회사가 쇼핑몰까지 점령하게 되면? 제2의 넷플릭스 사태를 막자. https://getmoneyball.blogspot.com/2018/07/it-2.html 위 링크글의 일본 조조슈트처럼, 이제는 옷을 사러 직접 오프라인 매장에도 갈 ...